Гайд по моддингу номерных знаков

Моддинг номерных знаков в BeamNG Drive
Не так давно в BeamNG Drive была добавлена новая возможность создавать собственные номерные знаки для машин. В этой статье вас ждет подробный гайд по моддингу этой части игровой модели в BeamNG Drive.

Все что вам понадобится для работы с номерными знаками, это графический и текстовый редактор. Мы рассмотрим работу на примере GIMP и notepad++.

Подготовка


Для создания правильно работающего мода на номерной знак нам понадобится по крайней мере три файла: jbeam файл, json файл и текстурный файл.

Jbeam файл содержит всю релевантную информацию о вашем номерном знаке и обозначает путь к соответствующему json файлу.
В тоже время json файл содержит пути ко всем текстурным файлам, которые вы собираетесь использовать в вашем моде.
Более того, вам нужно будет иметь по крайней мере одну фоновую текстуру для вашего номерного знака.

Создание мода


Подготовка структуры файлов



Следуйте по следующему пути:

"C:\Users\%USERNAME%\Documents\BeamNG.drive\mods\unpacked"

Создайте несколько папок соответствующих пути к файлам мода. В итоге у вас должно получиться что-то подобное:

"C:\Users\%USERNAME%\Documents\BeamNG.drive\mods\unpacked\username_mod\vehicles\common\licenseplates\username_license_plate\"

Измените выделенные жирным части на ваше название для мода. Только убедитесь что ваше название уникально, чтобы избежать проблем с модами других пользователей или официальным контентом игры.

Названия username_mod и username_license_plate определяют как будет называться ваш мод в игре.

Создание текстуры


Откройте GIMP или любой другой графический редактор. Мы собираемся создать фон нашего номерного знака. Текстура для фона имеет разрешение 512 на 256 пикселей - используйте только это разрешение.
Используйте этот шаблон для создания вашего собственного фона для номерного знака. Помните, что вам нужно создать шаблон без текста на нём. Текст мы будем добавлять в другом месте.

Создание шаблона номерного знака для BeamNG Drive
Как только закончите, экспортируйте получившийся файл в формате .png в папку, созданную ранее и дайте ему уникальное имя.

Создание json файла


После того как мы закончили создание текстуры, нам нужно создать еще и json файл, который будет обеспечивать связь между шаблоном номерного знака и, собственно, текстурой.


{

"name" : "username_license_plate",

"version" : 1,

"data" : {

"size" : {"x" : 512, "y": 256},

"text" : { "x" : 0.5, "y" : 0.65, "scale" : 1, "color" : "rgb(187, 61, 0)", "limit" : 8},

"diffuse" : {

"spriteImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\platefont_d.png",

"backgroundImg" : "vehicles\common\licenseplates\user_license_plate\user_license_plate_background_d.png",

"fillStyle" : "black"

},



"bump" : {

"spriteImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\platefont_n.png",

"backgroundImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\licenseplate-default_n.png",

"fillStyle" : "rgb(0,0,255)"

},



"specular" : {

"spriteImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\platefont_s.png",

"fillStyle" : "rgb(233,233,233)"

}

}

}



Далее нам нужно настроить наш файл:

name: может быть каким угодно.
data:
  • text: определяет появление текста. Измените значение для "X" и "Y" для определения местоположение текста. Измените параметр "scale" для настройки размера текста и параметр "color" для изменения цвета текста. Параметр "limit" определяет максимальное количество символов на вашем номерном знаке.
  • diffuse/bump/specular: далее вам нужно описать где находятся различные текстурные файлы. Вы можете использовать вплоть до трёх различных типов карт: - diffuse-, -bump-, -specular-.
  • spriteImg/backgroundImg: определяют какие текстуры будут использоваться для текста (spriteImg) и фона (backgroundImg).
  • fillStyle: определяет какой цвет будет использован, пока параметры spriteImg/backgroundImg не определены.
Примечание: если вы создали свою собственную карту мода, то вы можете создать собственный стандартный номерной знак для вашего мода. Все что вам нужно будет сделать, это указать имя для папки с вашим модом таким же как и имя карты и переименовать один из json файлов в licensePlate-default.json. Только не забудьте исправить пути к файлам.


Создание jbeam файла


{

"USERNAME_license_plate_2_1": {

"information":{

"authors":"BeamNG",

"name":"License Plate Mod",

"value":50

},

"slotType" : "licenseplate_design_2_1",

"licenseplate_path" : "vehicles/common/licenseplates/user_license_plate/user_license_plate.json"

}

}


  • Измените название части: прежде всего измените название части во второй строке на что-нибудь уникальное.
  • Настройте секцию "information": в параметре "authors" указывается имя автора, а в параметре "name" имя вашего номерного знака. Этот параметр отображается в игре.
  • slotType: этот параметр ДОЛЖЕН иметь значение "licenseplate_design_2_1". Этот параметр является определяющим и имеет непосредственную связь с корневым jbeam файлом машины. Значение "_2_1" определяет ратио номерного знака.
  • licenseplate_path: определяет путь до соответствующего json файла.
После того как вы завершили все шаги выше, пришло время протестировать наш мод в игре. Откройте меню part selector и проверьте, появился ли в списке ваш мод.

Меню part selector в BeamNG Drive
Активируйте его, запускайте игру и наблюдайте результат.

Работающий мод на номерной знак в BeamNG Drive
Готово! Вы великолепны!

 Просмотров: 10k