SpinTires может читать множество форматов текстур, однако крайне рекомендуется использовать формат использующий сжатие без потерь данных (отлично подойдет TGA), так как любой изначально используемый формат автоматические перепаковывается в формат DDS.
Оригинальные mash-текстуры не будут частью финального мода.
Крайней рекомендуется использовать строчно-буквенно-цифровой шрифт для всех имен файлов. Единственный возможный спецсимвол это "_".
Некоторые свойства файлов текстур могут описываться постфиксом в их названии (то есть текстом после символа "_"):
_cube
– этот файл будет автоматически перепакован в кубическую текстуру._vol
– этот файл будет автоматически перепакован в объемную текстуру._n
– этот файл является картой нормалей и будет перепакован соответственно. Его цепочка mip-текстур будет сформирована автоматически._s
– этот файл является картой отражений и будет перепакован в одноканальную текстуру (с R-каналом или оригинальной текстурой).Цепочка mip-текстур будет сформирована автоматически.
_uncmp
– этот файл не будет перепаковываться, так что качество текстуры будет лучше, но размер примерно в 4 раза больше._d
– этот файл является диффузной картой и будет перепакован соответственно. Цепочка mip-текстур будет сформирована автоматически._a
– файл содержит альфа-канал (если имя файла не содержит постфикс, то альфа-канал пропускается).Но в основном, вам следует называть свои файлы примерно вот так:
[name]__d.tga
для диффузных текстур.[name]__d_a.tga
для диффузных текстур с альфа-каналом или прозрачностью.[name]__s_d.tga
для карт бликов.[name]__n_d.tga
для карт нормалей.