Любой грузовик в SpinTires использует колеса. Все классы колес утверждаются в таком шаблоне:
Friction="Highway / Default / Offroad / Chained"
Mass="Light / Medium / Heavy / Superheavy"
Mesh="[wheel mesh]"
Radius="[wheel radius]"
Softness="Stiff / Average / Soft"
Tracks="Media\textures\tracks(offroad / default) or own texture"
Width="[wheel width]"
/>
Как вы можете видеть, параметры Friction,Mass и Softness являются перечнями (в предыдущих версия они были числовыми значениями).
Параметры, также, бывшие числовыми значениями в предыдущих версиях SpinTires Editor:
Friction="Highway": rigid friction = "1.5", substance friction = "0.25"
Friction="Default": rigid friction = "1.25", substance friction = "0.75"
Friction="Offroad": rigid friction = "1.0", substance friction = "1.25"
Friction="Chained": rigid friction = "0.5", substance friction = "2.5"
Friction твердого тела, это трение колес о твердые поверхности, вроде асфальта. Substance friction это трение колес о грязь. Числа, приведенные выше, являются изменяемыми значениями и служат для того, чтобы вы могли себе представить значение опций перечислений.
Mass="Light": mass of wheel body = "50"
Mass="Medium": mass of wheel body = "100"
Mass="Heavy": mass of wheel body = "200"
Mass="Superheavy": mass of wheel body = "600"
И снова изменяемые значения и объекты. Обратите внимание, что опция изменения массы добавляемого колеса отключена. Только параметры массы, указанные выше, корректно воспринимаются игровым движком SpinTires.